Continua a funcionar enquanto estás fora
As caixas enchem-se, os visitantes vêm e vão, os animais ficam com fome. O Kody dá-te o resumo assim que abres a aplicação.
O zoo é a segunda metade do Gotcha 2.0. A tua coleção deixa de ser uma lista e transforma-se num lugar: habitats que construíste, caminhos que traçaste, e visitantes em fila para ver os animais que capturaste.



Cada criatura do zoo está recortada de uma foto que tiraste. Andam pelo recinto com o tamanho real que tinham, e podes aproximar-te e fazer festas a um.

Entram no parque de estacionamento e passam os torniquetes. Cada habitat a que conseguem chegar a pé rende dinheiro que recolhes na caixa. Um sem caminho não rende nada.

Um coliseu, um carrossel, estátuas, coretos, lagos. Os monumentos são o que transforma um campo com animais num lugar de que as pessoas falam aos amigos.

Começas com alguns lotes rodeados de floresta. Compra o seguinte, limpa o que lá cresce, e continua. Há sempre outro lote, e custa sempre mais do que o anterior.

Pradaria, selva, savana, zona húmida, deserto, gelo. Leva lá os teus animais e eles vivem ali, com o tamanho real que tinham, num recinto que pagaste tu.
O primeiro que tens. Erva alta, um poço para beber água e um tronco para quem quiser trepar.

O zoo avalia-se pelo que um visitante repararia: quantos animais estão expostos, quanta variedade, que monumentos construíste, se o lugar está limpo e os animais parecem felizes. Sobe tudo isso e o portão admite mais gente, e o teu zoo é promovido.

Alimenta animais, constrói habitats, traça caminhos e decide onde vai o dinheiro do dia.

Cada um sobe de nível à medida que cuidas dele, e um habitat feliz rende mais.

Catorze superfícies, colocadas ladrilho a ladrilho, desde areia simples até um mosaico à luz da lua.

Habitats, decorações, instalações e seis lugares com desconto que renovam todas as noites.

Trinta níveis de recompensas por temporada, ganhos a jogar em vez de a pagar.
As caixas enchem-se, os visitantes vêm e vão, os animais ficam com fome. O Kody dá-te o resumo assim que abres a aplicação.
Visita outro colecionador, percorre o zoo dele, vê o que construiu com o que capturou. Podes até dar de comer a um animal dele que está à espera há demasiado tempo.
Cada promoção, cada recorde de afluência, o próprio dia da inauguração. Passado um mês, é mesmo agradável voltar a percorrê-lo.
Sessenta e sete peças de roupa, uma placa com o teu nome no portão e o animal que quiseres no letreiro da entrada.
Seis lugares com desconto que desaparecem até de manhã, uma oferta do dia e uma prenda grátis que melhora quanto mais tempo durar a tua sequência.
Trinta níveis de recompensas por temporada, ganhos a jogar. O percurso grátis é teu, quer tenhas o do Gotcha+ ao lado quer não.

Está no portão quando abres a aplicação, e diz-te tudo sem rodeios: o que entrou durante a noite, quem não foi alimentado, e o que deixa os teus visitantes pouco impressionados.
Bem-vindo de volta. Estiveste fora nove horas e arrecadámos 4.120 moedas.
Promovido. Agora és um Parque Rural, e o portão admite quarenta pessoas.
O passa-palavra está fraco. Há algum tempo que não abres nada de novo.

Os portões abrem assim que tiveres o teu primeiro animal, e isso está a uma foto de distância.