Działa, gdy cię nie ma
Kasy się napełniają, zwiedzający przychodzą i odchodzą, zwierzęta głodnieją. Kody podaje ci podsumowanie w chwili, gdy otwierasz aplikację.
Zoo to druga połowa Gotcha 2.0. Twoja kolekcja przestaje być listą i staje się miejscem: siedliskami, które zbudowałeś, ścieżkami, które ułożyłeś, i zwiedzającymi ustawiającymi się w kolejce do zwierząt, które złapałeś.



Każde stworzenie w zoo jest wycięte ze zdjęcia, które zrobiłeś. Stoją przy swoim wybiegu w naturalnej wielkości, a ty możesz podejść i pogłaskać jedno z nich.

Wjeżdżają na parking i przechodzą przez bramki. Każde siedlisko, do którego prowadzi ścieżka, zarabia pieniądze, które zbierasz w kasie. To bez ścieżki nie zarabia nic.

Koloseum, karuzela, posągi, altany, stawy. Atrakcje zmieniają pole ze zwierzętami w miejsce, o którym ludzie opowiadają znajomym.

Zaczynasz od kilku działek otoczonych lasem. Kup następną, wykarcz to, co na niej rośnie, i idź dalej. Zawsze jest kolejna działka i zawsze kosztuje więcej niż poprzednia.

Łąka, dżungla, sawanna, mokradła, pustynia, lód. Przenoś zwierzęta i niech żyją tam, w naturalnej wielkości, w wybiegu, za który zapłaciłeś.
To, od czego zaczynasz. Wysoka trawa, sadzawka i kłoda dla każdego, kto chce się wspiąć.

Zoo ocenia się według tego, co zauważyłby zwiedzający: ile zwierząt jest na wystawie, jak duża różnorodność, jakie atrakcje postawiłeś, czy miejsce jest czyste i czy zwierzęta wyglądają na szczęśliwe. Podnieś to wszystko, a brama wpuści więcej ludzi, a twoje zoo awansuje.

Karm zwierzęta, buduj siedliska, układaj ścieżki i decyduj, na co pójdą dzisiejsze pieniądze.

Każde z nich rośnie w poziomie, gdy się nim zajmujesz, a szczęśliwe siedlisko zarabia więcej.

Czternaście nawierzchni, układanych kafelek po kafelku, od zwykłego piasku po mozaikę w blasku księżyca.

Siedliska, dekoracje, obiekty i sześć przecenionych miejsc, które resetują się co noc.

Trzydzieści poziomów nagród na sezon, zdobywanych przez granie, a nie płacenie.
Kasy się napełniają, zwiedzający przychodzą i odchodzą, zwierzęta głodnieją. Kody podaje ci podsumowanie w chwili, gdy otwierasz aplikację.
Odwiedź innego kolekcjonera, przejdź się po jego zoo, zobacz, co zbudował z tego, co złapał. Możesz nawet nakarmić jego zwierzę, które czekało za długo.
Każdy awans, każdy rekordowy tłum, sam dzień otwarcia. Po miesiącu to naprawdę miło się przewinąć.
Sześćdziesiąt siedem elementów garderoby, tabliczka z nazwiskiem na bramie i dowolne zwierzę na szyldzie z przodu.
Sześć przecenionych miejsc, które znikają do rana, oferta dnia i darmowy prezent, który jest coraz lepszy im dłuższa jest twoja seria.
Trzydzieści poziomów nagród na sezon, zdobywanych przez granie. Darmowa ścieżka jest twoja niezależnie od tego, czy wykupisz obok niej Gotcha+.

Czeka przy bramie, gdy otwierasz aplikację, i mówi wprost: co wpłynęło przez noc, kto nie został nakarmiony i co nie podoba się twoim zwiedzającym.
Witaj z powrotem. Nie było cię dziewięć godzin, a zebraliśmy 4120 monet.
Awans. Jesteś teraz Parkiem Krajobrazowym, a brama wpuszcza czterdziestu.
Poczta pantoflowa działa słabo. Dawno nic nowego się nie otworzyło.

Bramy otwierają się w chwili, gdy masz swoje pierwsze zwierzę, a dzieli cię od tego jedno zdjęcie.