Bygg en dyrepark avdine egne bilder.

Dyreparken er andre halvdel av Gotcha 2.0. Samlingen din slutter å være en liste og blir et sted: habitater du har bygget, stier du har lagt, og besøkende som stiller i kø for å se dyrene du har fanget.

En dyrepark under bygging i Gotcha
Dyreparken sett ovenfra

Dyrene er dine egne bilder

Hvert dyr i parken er klippet ut av et bilde du tok. De står rundt innhegningen sin i den størrelsen de faktisk hadde, og du kan gå bort og klappe et.

Dyr i et gresslettehabitat, med hjerter over det som blir klappet

Besøkende kommer, og de betaler

De kjører inn på parkeringsplassen og går gjennom sperrene. Hvert habitat de kan gå til, tjener penger du samler inn i kassen. Et uten sti dit tjener ingenting.

Inngangen til dyreparken og sperrene, med parkeringsplassen foran

Bygg noe som er verdt turen

Et colosseum, en karusell, statuer, lysthus, dammer. Landemerker er det som gjør en eng med dyr til et sted folk forteller vennene sine om.

Et colosseum og fontener blant habitatene

Kjøp den neste tomten

Du åpner med noen tomter med skog på alle kanter. Kjøp den neste, rydd det som gror der, og fortsett. Det finnes alltid en tomt til, og den koster alltid mer enn den forrige.

Den neste tomten, fortsatt under skydekke, klar til å kjøpes

Bygg habitatet som passer det du fanget.

Gressletter, jungel, savanne, våtmark, ørken, is. Flytt dyrene dine inn, og de bor der, i den størrelsen de faktisk hadde, i en innhegning du har betalt for.

Den du starter med. Høyt gress, et vannhull og en tømmerstokk for den som vil klatre.

Et gresslettehabitat i en Gotcha-dyrepark

Besøkende er poenget.

Dyreparken bedømmer seg selv på det en besøkende ville lagt merke til: hvor mange dyr som er ute, hvor mye variasjon, hvilke landemerker du har satt opp, om stedet er rent, og om dyrene ser fornøyde ut. Skru opp de tallene, og porten slipper inn flere, og dyreparken din blir forfremmet.

1VeikantstoppEn port, en sti og en parkeringsplass.
2Bygdas grønningRyktet har spredt seg i nabolaget.
3LandskapsparkFolk gjør det til en hel ettermiddag.
4NaturreservatVerdt turen fra nabobyen.
5ViltparkTuristbusser begynner å dukke opp.
6SafariparkEn dagstur folk planlegger uker i forveien.
7NasjonalparkDen alle i landet kan navnet på.
8VerdensunderFolk setter seg på fly for denne.
Hva de besøkende legger merke til ved dyreparken

Det du faktisk gjør der inne.

Mat dyr, bygg habitater, legg stier, og bestem hva dagens penger skal gå til.

Et habitat og dyrene i det

Mat dyrene dine

Hvert dyr går opp i nivå etter hvert som du steller det, og et fornøyd habitat tjener mer.

Stidesigneren i parken

Legg stiene

Fjorten overflater, dratt ut en flis om gangen, fra vanlig sand til en månebelyst mosaikk.

Dagsbutikken i parken

Bruk pengene

Habitater, dekorasjoner, fasiliteter og seks rabatterte plasser som nullstilles hver natt.

Zoo Pass og belønningsnivåene

Jobb med Zoo Pass

Tretti nivåer med belønninger per sesong, opptjent ved å spille i stedet for å betale.

Den går mens du er borte

Kassene fylles opp, besøkende kommer og går, dyr blir sultne. Kody gir deg oppsummeringen i samme sekund du åpner appen.

Vennene dine har dyreparker

Besøk en annen samler, gå rundt i dyreparken deres, se hva de har bygget av det de har fanget. Du kan til og med mate et av dyrene deres som har ventet for lenge.

En loggbok over hele reisen

Hver forfremmelse, hver rekordfolkemengde, selve åpningsdagen. En måned inn er det ordentlig hyggelig å bla tilbake gjennom.

Kle opp samleren din

Sekstisju garderobedeler, et navneskilt på porten din, og hvilket dyr du vil ha på skiltet foran.

Butikken nullstilles daglig

Seks rabatterte plasser som er borte innen morgenen, en dagens tilbud, og en gratis gave som blir bedre jo lenger streaken din varer.

Zoo Pass

Tretti nivåer med belønninger per sesong, opptjent ved å spille. Det gratis sporet er ditt uansett om du tar Gotcha+-sporet ved siden av.

Kody holder stedet i gang.

Han er ved porten når du åpner appen, og han gir det til deg rett fram: hva som kom inn i løpet av natten, hvem som ikke har blitt matet, og hva de besøkende ikke er imponert over.

Velkommen tilbake. Du var borte i ni timer, og vi tok inn 4 120 mynt.

Forfremmet. Du er en Landskapspark nå, og porten slipper inn førti.

Ryktet er dårlig. Det har ikke åpnet noe nytt på en stund.

Fang noe. Gi det et hjem.

Portene åpner så snart du har ditt første dyr, og det er ett bilde unna.