Den går mens du er borte
Kassene fylles opp, besøkende kommer og går, dyr blir sultne. Kody gir deg oppsummeringen i samme sekund du åpner appen.
Dyreparken er andre halvdel av Gotcha 2.0. Samlingen din slutter å være en liste og blir et sted: habitater du har bygget, stier du har lagt, og besøkende som stiller i kø for å se dyrene du har fanget.



Hvert dyr i parken er klippet ut av et bilde du tok. De står rundt innhegningen sin i den størrelsen de faktisk hadde, og du kan gå bort og klappe et.

De kjører inn på parkeringsplassen og går gjennom sperrene. Hvert habitat de kan gå til, tjener penger du samler inn i kassen. Et uten sti dit tjener ingenting.

Et colosseum, en karusell, statuer, lysthus, dammer. Landemerker er det som gjør en eng med dyr til et sted folk forteller vennene sine om.

Du åpner med noen tomter med skog på alle kanter. Kjøp den neste, rydd det som gror der, og fortsett. Det finnes alltid en tomt til, og den koster alltid mer enn den forrige.

Gressletter, jungel, savanne, våtmark, ørken, is. Flytt dyrene dine inn, og de bor der, i den størrelsen de faktisk hadde, i en innhegning du har betalt for.
Den du starter med. Høyt gress, et vannhull og en tømmerstokk for den som vil klatre.

Dyreparken bedømmer seg selv på det en besøkende ville lagt merke til: hvor mange dyr som er ute, hvor mye variasjon, hvilke landemerker du har satt opp, om stedet er rent, og om dyrene ser fornøyde ut. Skru opp de tallene, og porten slipper inn flere, og dyreparken din blir forfremmet.

Mat dyr, bygg habitater, legg stier, og bestem hva dagens penger skal gå til.

Hvert dyr går opp i nivå etter hvert som du steller det, og et fornøyd habitat tjener mer.

Fjorten overflater, dratt ut en flis om gangen, fra vanlig sand til en månebelyst mosaikk.

Habitater, dekorasjoner, fasiliteter og seks rabatterte plasser som nullstilles hver natt.

Tretti nivåer med belønninger per sesong, opptjent ved å spille i stedet for å betale.
Kassene fylles opp, besøkende kommer og går, dyr blir sultne. Kody gir deg oppsummeringen i samme sekund du åpner appen.
Besøk en annen samler, gå rundt i dyreparken deres, se hva de har bygget av det de har fanget. Du kan til og med mate et av dyrene deres som har ventet for lenge.
Hver forfremmelse, hver rekordfolkemengde, selve åpningsdagen. En måned inn er det ordentlig hyggelig å bla tilbake gjennom.
Sekstisju garderobedeler, et navneskilt på porten din, og hvilket dyr du vil ha på skiltet foran.
Seks rabatterte plasser som er borte innen morgenen, en dagens tilbud, og en gratis gave som blir bedre jo lenger streaken din varer.
Tretti nivåer med belønninger per sesong, opptjent ved å spille. Det gratis sporet er ditt uansett om du tar Gotcha+-sporet ved siden av.

Han er ved porten når du åpner appen, og han gir det til deg rett fram: hva som kom inn i løpet av natten, hvem som ikke har blitt matet, og hva de besøkende ikke er imponert over.
Velkommen tilbake. Du var borte i ni timer, og vi tok inn 4 120 mynt.
Forfremmet. Du er en Landskapspark nå, og porten slipper inn førti.
Ryktet er dårlig. Det har ikke åpnet noe nytt på en stund.

Portene åpner så snart du har ditt første dyr, og det er ett bilde unna.