Ia berjalan semasa anda pergi
Daftar tunai penuh, pelawat datang dan pergi, haiwan mula lapar. Kody akan berikan ringkasan sebaik sahaja anda membuka aplikasi.
Zoo adalah separuh kedua Gotcha 2.0. Koleksi anda berhenti menjadi sekadar senarai dan bertukar menjadi sebuah tempat: habitat yang anda bina, laluan yang anda susun, dan pelawat yang beratur untuk melihat haiwan yang anda tangkap.



Setiap makhluk dalam zoo dipotong daripada gambar yang anda ambil. Mereka berdiri di sekeliling kandang mereka pada saiz sebenar, dan anda boleh menghampiri dan membelai salah seekor.

Mereka masuk ke tempat letak kereta dan melalui pintu pusing. Setiap habitat yang boleh mereka capai dengan berjalan kaki menjana wang yang anda kutip di kaunter. Yang tiada laluan ke situ tidak menjana apa-apa.

Sebuah koloseum, karusel, patung, gazebo, kolam. Mercu tanda adalah yang menukar padang berisi haiwan menjadi tempat yang orang ceritakan kepada rakan-rakan mereka.

Anda bermula dengan beberapa lot yang dikelilingi hutan di semua sisi. Beli lot seterusnya, bersihkan apa yang tumbuh di situ, dan teruskan. Sentiasa ada lot lain, dan ia sentiasa lebih mahal daripada yang sebelumnya.

Padang rumput, hutan tebal, sabana, tanah lembap, gurun, ais. Pindahkan haiwan anda masuk dan mereka akan hidup di situ, pada saiz sebenar mereka, dalam kandang yang anda bayar untuk dibina.
Tempat anda bermula. Rumput tinggi, kolam minuman, dan sebatang kayu untuk sesiapa yang mahu memanjatnya.

Zoo menggredkan dirinya sendiri berdasarkan apa yang akan diperasan oleh pelawat: berapa banyak haiwan yang dipamerkan, betapa pelbagainya, mercu tanda apa yang anda bina, sama ada tempat itu bersih dan haiwan-haiwan kelihatan gembira. Tingkatkan semua itu dan pintu pagar akan membenarkan lebih ramai orang masuk, dan zoo anda akan dinaikkan pangkat.

Beri makan haiwan, bina habitat, susun laluan, dan tentukan ke mana wang hari ini akan digunakan.

Setiap seekor naik tahap semasa anda menjaganya, dan habitat yang gembira menjana lebih banyak wang.

Empat belas jenis permukaan, ditarik sekeping demi sekeping, daripada pasir biasa hingga mozek bersinar cahaya bulan.

Habitat, hiasan, kemudahan, dan enam slot diskaun yang ditetapkan semula setiap malam.

Tiga puluh peringkat ganjaran setiap musim, diperoleh dengan bermain dan bukan membayar.
Daftar tunai penuh, pelawat datang dan pergi, haiwan mula lapar. Kody akan berikan ringkasan sebaik sahaja anda membuka aplikasi.
Lawati pengumpul lain, jalan-jalan di zoo mereka, lihat apa yang mereka bina daripada apa yang mereka tangkap. Anda juga boleh memberi makan haiwan milik mereka yang telah lama menunggu.
Setiap kenaikan pangkat, setiap rekod bilangan pelawat, hari pembukaan itu sendiri. Sebulan kemudian, ini benar-benar sesuatu yang menyeronokkan untuk ditatal semula.
Enam puluh tujuh keping pakaian, plat nama di pintu pagar anda, dan mana-mana haiwan kegemaran anda pada papan tanda di hadapan.
Enam slot diskaun yang hilang menjelang pagi, tawaran hari ini, dan hadiah percuma yang semakin baik selagi rentetan hari anda berterusan.
Tiga puluh peringkat ganjaran setiap musim, diperoleh dengan bermain. Landasan percuma adalah milik anda sama ada anda mengambil landasan Gotcha+ bersamanya atau tidak.

Dia berada di pintu pagar apabila anda membuka aplikasi, dan dia memberitahu anda dengan jujur: apa yang masuk semalaman, siapa yang belum diberi makan, dan apa yang tidak memberi impak kepada pelawat anda.
Selamat kembali. Anda pergi selama sembilan jam dan kami mengumpul 4,120 syiling.
Dinaikkan pangkat. Anda kini sebuah Taman Desa, dan pintu pagar membenarkan empat puluh orang masuk.
Berita dari mulut ke mulut masih kurang. Tiada apa-apa yang baharu dibuka sejak sekian lama.

Pintu pagar dibuka sebaik sahaja anda mempunyai haiwan pertama anda, dan itu cuma sejauh satu gambar.