Bangun kebun binatang darifotomu sendiri.

Kebun binatang adalah babak kedua dari Gotcha 2.0. Koleksimu berhenti jadi sekadar daftar dan berubah jadi sebuah tempat: habitat yang kamu bangun, jalan setapak yang kamu pasang, dan pengunjung yang mengantre untuk melihat hewan-hewan yang kamu tangkap.

Sebuah kebun binatang sedang dibangun di Gotcha
Kebun binatang dilihat dari atas

Hewannya adalah fotomu sendiri

Setiap makhluk di kebun binatang dipotong dari foto yang kamu ambil. Mereka berdiri di sekitar kandangnya dengan ukuran aslinya, dan kamu bisa menghampiri dan mengelusnya.

Hewan-hewan di habitat padang rumput, dengan hati di atas yang sedang dielus

Pengunjung datang, dan mereka membayar

Mereka masuk ke tempat parkir dan lewat pintu putar. Setiap habitat yang bisa mereka jangkau dengan jalan kaki menghasilkan uang yang kamu kumpulkan di kasir. Yang tidak punya jalan setapak tidak menghasilkan apa-apa.

Pintu masuk kebun binatang dan pintu putarnya, dengan tempat parkir di depan

Bangun sesuatu yang layak dikunjungi

Koloseum, komidi putar, patung, gazebo, kolam. Landmark adalah yang mengubah ladang berisi hewan menjadi tempat yang diceritakan orang ke teman-temannya.

Sebuah koloseum dan air mancur di antara habitat-habitat

Beli lahan berikutnya

Kamu mulai dengan beberapa petak yang dikelilingi hutan di semua sisi. Beli petak berikutnya, bersihkan apa yang tumbuh di situ, terus lanjutkan. Selalu ada petak lain, dan harganya selalu lebih mahal dari yang sebelumnya.

Petak lahan berikutnya, masih tertutup awan, menunggu untuk dibeli

Bangun habitat yang cocok untuk hewan tangkapanmu.

Padang rumput, hutan, sabana, lahan basah, gurun, es. Pindahkan hewanmu ke sana dan mereka akan hidup di situ, dengan ukuran aslinya, di kandang yang kamu bayar sendiri.

Tempat kamu memulai. Rumput tinggi, kolam minum, dan sebatang kayu untuk siapa saja yang mau memanjatnya.

Habitat padang rumput di kebun binatang Gotcha

Pengunjung adalah nilaimu.

Kebun binatang menilai dirinya sendiri dari apa yang akan diperhatikan pengunjung: berapa banyak hewan yang dipajang, seberapa beragam, landmark apa yang kamu bangun, apakah tempatnya bersih dan hewan-hewannya terlihat bahagia. Naikkan semua itu dan gerbang akan menerima lebih banyak orang, kebun binatangmu pun naik peringkat.

1Persinggahan Pinggir JalanSebuah gerbang, sebuah jalan setapak, dan tempat parkir.
2Alun-Alun DesaKabar sudah menyebar ke seluruh lingkungan.
3Taman PedesaanOrang-orang menghabiskan sore hari di sini.
4Cagar AlamLayak untuk dikunjungi dari kota sebelah.
5Taman Satwa LiarBus wisata mulai berdatangan.
6Taman SafariPerjalanan sehari yang direncanakan berminggu-minggu sebelumnya.
7Taman NasionalTempat yang namanya dikenal seluruh negeri.
8Keajaiban DuniaOrang-orang naik pesawat demi tempat ini.
Apa yang diperhatikan pengunjung tentang kebun binatangmu

Apa yang sebenarnya kamu lakukan di sana.

Memberi makan hewan, membangun habitat, memasang jalan setapak, dan memutuskan uang hari ini akan dipakai untuk apa.

Sebuah habitat dan hewan-hewan di dalamnya

Beri makan hewanmu

Masing-masing naik level saat kamu merawatnya, dan habitat yang bahagia menghasilkan lebih banyak.

Perancang jalan setapak di taman

Pasang jalan setapak

Empat belas permukaan, ditarik satu ubin demi satu ubin, dari pasir polos sampai mosaik bercahaya bulan.

Toko harian di taman

Belanjakan uangmu

Habitat, dekorasi, fasilitas, dan enam slot diskon yang direset tiap malam.

Zoo Pass dan tingkat-tingkat hadiahnya

Kerjakan Zoo Pass

Tiga puluh tingkat hadiah tiap musim, didapat dengan bermain, bukan membayar.

Tetap berjalan saat kamu pergi

Kasir terisi, pengunjung datang dan pergi, hewan-hewan mulai lapar. Kody akan memberimu ringkasannya begitu kamu membuka aplikasi.

Teman-temanmu juga punya kebun binatang

Kunjungi kolektor lain, jalan-jalan di kebun binatangnya, lihat apa yang mereka bangun dari hasil tangkapannya. Kamu bahkan bisa memberi makan hewan milik mereka yang sudah terlalu lama menunggu.

Buku catatan seluruh perjalanan

Setiap kenaikan peringkat, setiap rekor jumlah pengunjung, hari pembukaan itu sendiri. Sebulan kemudian, ini benar-benar hal yang menyenangkan untuk digulir kembali.

Dandani kolektormu

Enam puluh tujuh item pakaian, plat nama di gerbangmu, dan hewan apa pun yang kamu suka di papan nama depan.

Toko direset setiap hari

Enam slot diskon yang hilang saat pagi tiba, penawaran hari ini, dan hadiah gratis yang makin bagus makin panjang rentetan harimu.

Zoo Pass

Tiga puluh tingkat hadiah tiap musim, didapat dengan bermain. Jalur gratisnya jadi milikmu, terlepas dari apakah kamu mengambil jalur Gotcha+ di sampingnya atau tidak.

Kody yang menjaga tempat ini tetap berjalan.

Dia ada di gerbang saat kamu membuka aplikasi, dan dia memberitahumu apa adanya: apa yang masuk semalaman, siapa yang belum diberi makan, dan apa yang membuat pengunjungmu kurang terkesan.

Selamat datang kembali. Kamu pergi sembilan jam dan kita mengumpulkan 4.120 koin.

Naik peringkat. Sekarang kamu jadi Taman Pedesaan, dan gerbang mengizinkan empat puluh orang masuk.

Berita dari mulut ke mulut masih sedikit. Belum ada yang baru dibuka akhir-akhir ini.

Tangkap sesuatu. Beri dia rumah.

Gerbang terbuka begitu kamu punya hewan pertamamu, dan itu hanya berjarak satu foto.