Tetap berjalan saat kamu pergi
Kasir terisi, pengunjung datang dan pergi, hewan-hewan mulai lapar. Kody akan memberimu ringkasannya begitu kamu membuka aplikasi.
Kebun binatang adalah babak kedua dari Gotcha 2.0. Koleksimu berhenti jadi sekadar daftar dan berubah jadi sebuah tempat: habitat yang kamu bangun, jalan setapak yang kamu pasang, dan pengunjung yang mengantre untuk melihat hewan-hewan yang kamu tangkap.



Setiap makhluk di kebun binatang dipotong dari foto yang kamu ambil. Mereka berdiri di sekitar kandangnya dengan ukuran aslinya, dan kamu bisa menghampiri dan mengelusnya.

Mereka masuk ke tempat parkir dan lewat pintu putar. Setiap habitat yang bisa mereka jangkau dengan jalan kaki menghasilkan uang yang kamu kumpulkan di kasir. Yang tidak punya jalan setapak tidak menghasilkan apa-apa.

Koloseum, komidi putar, patung, gazebo, kolam. Landmark adalah yang mengubah ladang berisi hewan menjadi tempat yang diceritakan orang ke teman-temannya.

Kamu mulai dengan beberapa petak yang dikelilingi hutan di semua sisi. Beli petak berikutnya, bersihkan apa yang tumbuh di situ, terus lanjutkan. Selalu ada petak lain, dan harganya selalu lebih mahal dari yang sebelumnya.

Padang rumput, hutan, sabana, lahan basah, gurun, es. Pindahkan hewanmu ke sana dan mereka akan hidup di situ, dengan ukuran aslinya, di kandang yang kamu bayar sendiri.
Tempat kamu memulai. Rumput tinggi, kolam minum, dan sebatang kayu untuk siapa saja yang mau memanjatnya.

Kebun binatang menilai dirinya sendiri dari apa yang akan diperhatikan pengunjung: berapa banyak hewan yang dipajang, seberapa beragam, landmark apa yang kamu bangun, apakah tempatnya bersih dan hewan-hewannya terlihat bahagia. Naikkan semua itu dan gerbang akan menerima lebih banyak orang, kebun binatangmu pun naik peringkat.

Memberi makan hewan, membangun habitat, memasang jalan setapak, dan memutuskan uang hari ini akan dipakai untuk apa.

Masing-masing naik level saat kamu merawatnya, dan habitat yang bahagia menghasilkan lebih banyak.

Empat belas permukaan, ditarik satu ubin demi satu ubin, dari pasir polos sampai mosaik bercahaya bulan.

Habitat, dekorasi, fasilitas, dan enam slot diskon yang direset tiap malam.

Tiga puluh tingkat hadiah tiap musim, didapat dengan bermain, bukan membayar.
Kasir terisi, pengunjung datang dan pergi, hewan-hewan mulai lapar. Kody akan memberimu ringkasannya begitu kamu membuka aplikasi.
Kunjungi kolektor lain, jalan-jalan di kebun binatangnya, lihat apa yang mereka bangun dari hasil tangkapannya. Kamu bahkan bisa memberi makan hewan milik mereka yang sudah terlalu lama menunggu.
Setiap kenaikan peringkat, setiap rekor jumlah pengunjung, hari pembukaan itu sendiri. Sebulan kemudian, ini benar-benar hal yang menyenangkan untuk digulir kembali.
Enam puluh tujuh item pakaian, plat nama di gerbangmu, dan hewan apa pun yang kamu suka di papan nama depan.
Enam slot diskon yang hilang saat pagi tiba, penawaran hari ini, dan hadiah gratis yang makin bagus makin panjang rentetan harimu.
Tiga puluh tingkat hadiah tiap musim, didapat dengan bermain. Jalur gratisnya jadi milikmu, terlepas dari apakah kamu mengambil jalur Gotcha+ di sampingnya atau tidak.

Dia ada di gerbang saat kamu membuka aplikasi, dan dia memberitahumu apa adanya: apa yang masuk semalaman, siapa yang belum diberi makan, dan apa yang membuat pengunjungmu kurang terkesan.
Selamat datang kembali. Kamu pergi sembilan jam dan kita mengumpulkan 4.120 koin.
Naik peringkat. Sekarang kamu jadi Taman Pedesaan, dan gerbang mengizinkan empat puluh orang masuk.
Berita dari mulut ke mulut masih sedikit. Belum ada yang baru dibuka akhir-akhir ini.

Gerbang terbuka begitu kamu punya hewan pertamamu, dan itu hanya berjarak satu foto.