Építs állatkerteta saját fotóidból.

Az állatkert a Gotcha 2.0 másik fele. A gyűjteményed egy listából hellyé válik: élőhelyekké, amiket te építettél, ösvényekké, amiket te fektettél le, és látogatókká, akik sorban állnak, hogy lássák az állatokat, amiket elfogtál.

Egy épülő állatkert a Gotchában
Az állatkert felülnézetből

Az állatok a te fotóid

Az állatkert minden lénye egy általad készített képből van kivágva. A valódi méretükben állnak a kifutójuk körül, és odamehetsz megsimogatni egyet.

Állatok egy gyep élőhelyen, szívekkel a simogatott felett

A látogatók megjelennek, és fizetnek

Beparkolnak, és átjönnek a forgókapun. Minden élőhely, amelyhez el tudnak sétálni, pénzt hoz, amit a kasszánál gyűjtesz be. Amelyikhez nincs út, semmit sem hoz.

Az állatkert bejárata és forgókapui, elöl a parkolóval

Építs valamit, amiért megéri odautazni

Egy amfiteátrum, egy körhinta, szobrok, filagóriák, tavak. A látványosságok azok, amik egy állatokkal teli mezőt olyan hellyé tesznek, amiről az emberek mesélnek a barátaiknak.

Egy amfiteátrum és szökőkutak az élőhelyek között

Vedd meg a következő telket

Néhány telekkel nyitsz, körülöttük erdővel. Vedd meg a következőt, tisztítsd meg, ami rajta nő, és haladj tovább. Mindig van egy következő telek, és mindig többe kerül, mint az előző.

A következő telek, még felhők alatt, megvásárlásra várva

Építs élőhelyet ahhoz, amit elfogtál.

Gyep, dzsungel, szavanna, vizes élőhely, sivatag, jég. Költöztesd oda az állataidat, és ott élnek majd, a valódi méretükben, egy kifutóban, amiért te fizettél.

Ezzel indulsz. Magas fű, egy itatóhely és egy fatörzs, ha valaki fel akar mászni rá.

Gyep élőhely egy Gotcha-állatkertben

A látogatók adják a pontszámot.

Az állatkert magát értékeli aszerint, mit venne észre egy látogató: hány állat van kint, mennyi a változatosság, milyen látványosságokat építettél, tiszta-e a hely, és boldognak tűnnek-e az állatok. Emeld fel ezeket, és a kapu több embert enged be, az állatkerted pedig előrelép.

1Útmenti MegállóEgy kapu, egy ösvény és egy parkoló.
2Falusi ZöldterületA híre elterjedt a környéken.
3Tájvédelmi ParkAz emberek egy egész délutánt szánnak rá.
4Természetvédelmi TerületMegéri idáig elutazni a szomszéd városból.
5VadasparkBuszos csoportok kezdenek megjelenni.
6SzafariparkEgynapos kirándulás, amit hetekkel előre terveznek.
7Nemzeti ParkAmit az ország mindenkije ismer.
8A Világ CsodájaEzért ülnek fel az emberek egy repülőre.
Amit a látogatóid észrevesznek az állatkertedből

Amit valójában csinálsz odabent.

Etesd az állatokat, építs élőhelyeket, fektess le ösvényeket, és döntsd el, mire menjen a napi pénz.

Egy élőhely és a benne lévő állatok

Etesd az állataidat

Mindegyik szintet lép, ahogy gondoskodsz róla, és egy boldog élőhely többet keres.

Az ösvénytervező a parkban

Fektesd le az ösvényeket

Tizennégy burkolat, csempénként lehúzva, az egyszerű homoktól a holdfényes mozaikig.

A napi bolt a parkban

Költsd el a pénzt

Élőhelyek, dekorációk, létesítmények és hat kedvezményes hely, amely minden éjjel megújul.

A Zoo Pass és a jutalmi szintjei

Dolgozz a Zoo Passon

Harminc szintnyi jutalom szezononként, játékkal megszerezve, nem fizetéssel.

Akkor is fut, amikor nem vagy ott

A kasszák megtelnek, látogatók jönnek-mennek, az állatok megéheznek. Kody átadja a beszámolót abban a pillanatban, amikor megnyitod az alkalmazást.

A barátaidnak is van állatkertjük

Látogass el egy másik gyűjtőhöz, sétálj végig az állatkertjén, nézd meg, mit épített abból, amit elfogott. Akár meg is etetheted egy állatát, amely túl sokáig várt.

Napló az egész futásról

Minden előléptetés, minden rekordtömeg, maga a nyitónap. Egy hónap múlva tényleg jó visszalapozni rajta.

Öltöztesd fel a gyűjtődet

Hatvanhét ruhadarab, egy névtábla a kapudon, és bármelyik állat a bejárati táblán.

A bolt naponta megújul

Hat kedvezményes hely, amelyek reggelre eltűnnek, egy napi ajánlat, és egy ingyenes ajándék, amely annál jobb lesz, minél tovább tart a sorozatod.

A Zoo Pass

Harminc szintnyi jutalom szezononként, játékkal megszerezve. Az ingyenes sáv a tiéd, akár mellé veszed a Gotcha+-t, akár nem.

Kody tartja össze a működést.

Ott van a kapunál, amikor megnyitod az alkalmazást, és kertelés nélkül elmondja: mi jött be éjjel, ki nincs megetetve, és mivel nincsenek megelégedve a látogatóid.

Üdv újra itt. Kilenc órán át voltál távol, és 4120 érmét vettünk be.

Előléptetve. Most már Tájvédelmi Park vagy, és a kapu negyven embert enged be.

A szájhagyomány gyenge. Egy ideje nem nyílt semmi új.

Fogj el valamit. Adj neki otthont.

A kapuk megnyílnak, amint megvan az első állatod, és az mindössze egy fotónyira van.