Il tourne pendant ton absence
Les caisses se remplissent, les visiteurs vont et viennent, les animaux ont faim. Kody te fait le résumé dès que tu ouvres l'application.
Le zoo, c'est la seconde moitié de Gotcha 2.0. Ta collection cesse d'être une liste et devient un lieu : des habitats que tu as construits, des allées que tu as tracées, et des visiteurs qui font la queue pour voir les animaux que tu as attrapés.



Chaque créature du zoo est détourée d'une photo que tu as prise. Elles se tiennent dans leur enclos à leur taille réelle, et tu peux aller en caresser une.

Ils se garent sur le parking et passent les tourniquets. Chaque habitat qu'ils peuvent atteindre à pied rapporte de l'argent que tu récupères à la caisse. Un habitat sans allée n'en rapporte aucun.

Un colisée, un carrousel, des statues, des gloriettes, des étangs. Les monuments transforment un champ avec des animaux en un endroit dont les gens parlent à leurs amis.

Tu commences avec quelques parcelles entourées de forêt. Achète la suivante, défriche ce qui y pousse, et continue. Il y a toujours un autre terrain, et il coûte toujours plus cher que le précédent.

Prairie, jungle, savane, zone humide, désert, glace. Installe tes animaux et ils y vivent, à leur taille réelle, dans un enclos que tu as payé.
Celui par lequel tu commences. De hautes herbes, un point d'eau et un tronc à grimper.

Le zoo s'évalue sur ce qu'un visiteur remarquerait : combien d'animaux sont exposés, la variété, les monuments que tu as installés, si l'endroit est propre et si les animaux ont l'air heureux. Fais monter tout ça et le portail laisse entrer plus de monde, et ton zoo est promu.

Nourris les animaux, construis des habitats, trace des allées, et décide où va l'argent du jour.

Chacun monte de niveau à mesure que tu t'en occupes, et un habitat heureux rapporte plus.

Quatorze revêtements, posés case par case, du sable brut à une mosaïque au clair de lune.

Habitats, décorations, installations, et six emplacements en promotion réinitialisés chaque nuit.

Trente paliers de récompenses par saison, gagnés en jouant plutôt qu'en payant.
Les caisses se remplissent, les visiteurs vont et viennent, les animaux ont faim. Kody te fait le résumé dès que tu ouvres l'application.
Rends visite à un autre collectionneur, parcours son zoo, vois ce qu'il a construit avec ses prises. Tu peux même nourrir un de ses animaux qui attend depuis trop longtemps.
Chaque promotion, chaque affluence record, le jour de l'ouverture lui-même. Au bout d'un mois, c'est vraiment agréable à faire défiler.
Soixante-sept tenues, une plaque nominative sur ton portail, et l'animal de ton choix sur l'enseigne à l'entrée.
Six emplacements en promotion qui disparaissent au matin, une offre du jour, et un cadeau gratuit qui s'améliore avec ta série.
Trente paliers de récompenses par saison, gagnés en jouant. Le parcours gratuit est à toi, que tu prennes ou non le parcours Gotcha+ en plus.

Il est au portail quand tu ouvres l'application, et il ne te ménage pas : ce qui est arrivé pendant la nuit, qui n'a pas été nourri, et ce qui n'impressionne pas tes visiteurs.
Content de te revoir. Tu es parti neuf heures et on a encaissé 4 120 pièces.
Promu. Tu es maintenant un Parc de campagne, et le portail en laisse entrer quarante.
Le bouche-à-oreille est mauvais. Rien de nouveau n'a ouvert depuis un moment.

Les portes s'ouvrent dès que tu as ton premier animal, et ça, c'est à une photo près.