Rakenna eläintarhaomista kuvistasi.

Eläintarha on Gotcha 2.0:n toinen puolisko. Kokoelmasi lakkaa olemasta lista ja muuttuu paikaksi: elinympäristöiksi jotka rakensit, poluiksi jotka vedit, ja kävijöiksi jotka jonottavat nähdäkseen napaamasi eläimet.

Rakenteilla oleva eläintarha Gotchassa
Eläintarha ylhäältä nähtynä

Eläimet ovat omia kuviasi

Jokainen eläintarhan olento on leikattu irti ottamastasi kuvasta. Ne seisovat tarhansa ympärillä oikean kokoisina, ja voit mennä silittämään yhtä.

Eläimiä ruohikkoelinympäristössä, sydämet siliteltävän eläimen yllä

Kävijät tulevat, ja he maksavat

He ajavat parkkipaikalle ja kulkevat porttien läpi. Jokainen elinympäristö, jonne he pääsevät, tuottaa rahaa jonka keräät kassalta. Ilman polkua sinne se ei tuota mitään.

Eläintarhan sisäänkäynti ja portit, parkkipaikka edessä

Rakenna jotain reissun arvoista

Kolosseumi, karuselli, patsaita, huvimajoja, lammikoita. Maamerkit muuttavat eläinpellon paikaksi, josta ihmiset kertovat ystävilleen.

Kolosseumi ja suihkulähteitä elinympäristöjen keskellä

Osta seuraava tontti

Aloitat muutamalla tontilla, joita ympäröi metsä. Osta seuraava, raivaa mitä siinä kasvaa, jatka. Seuraava tontti löytyy aina, ja se maksaa aina enemmän kuin edellinen.

Seuraava tontti, yhä pilvien alla, ostoa odottamassa

Rakenna elinympäristö, joka sopii saaliillesi.

Ruohikko, viidakko, savanni, kosteikko, aavikko, jää. Siirrä eläimesi sinne, ja ne asuvat siellä oikean kokoisina, tarhassa jonka olet maksanut.

Tämä on lähtökohtasi. Korkeaa ruohoa, juoma-allas ja tukki kiipeilijöille.

Ruohikkoelinympäristö Gotcha-eläintarhassa

Kävijät ovat pisteet.

Eläintarha arvioi itseään sen mukaan, mitä kävijä huomaisi: kuinka monta eläintä on esillä, kuinka paljon vaihtelua, mitä maamerkkejä olet pystyttänyt, onko paikka siisti ja näyttävätkö eläimet tyytyväisiltä. Nosta niitä lukuja, niin portti päästää sisään useampia, ja eläintarhasi ylenee.

1TienvarsipysähdysPortti, polku ja parkkipaikka.
2Kylän nurmikkoSana on kiirinyt naapurustossa.
3MaaseutupuistoIhmiset viettävät siellä kokonaisen iltapäivän.
4LuonnonsuojelualueReissun arvoinen naapurikaupungista asti.
5EläinpuistoTuristibussit alkavat ilmestyä.
6SafaripuistoPäiväretki, jota suunnitellaan viikkoja etukäteen.
7KansallispuistoSe, jonka nimen jokainen maassa tietää.
8MaailmanihmeIhmiset nousevat lentokoneeseen tämän takia.
Mitä kävijäsi huomaavat eläintarhastasi

Mitä siellä oikeasti teet.

Ruoki eläimiä, rakenna elinympäristöjä, vedä polkuja, ja päätä mihin päivän rahat menevät.

Elinympäristö ja siellä olevat eläimet

Ruoki eläimiäsi

Jokainen nousee tasoja kun hoidat sitä, ja tyytyväinen elinympäristö tuottaa enemmän.

Puiston polkusuunnittelija

Vedä polut

Neljätoista pintaa, vedettynä laatta kerrallaan, tavallisesta hiekasta kuunvaloiseen mosaiikkiin.

Puiston päivittäinen kauppa

Käytä rahat

Elinympäristöjä, koristeita, tiloja ja kuusi alennettua paikkaa, jotka vaihtuvat joka yö.

Zoo Pass ja sen palkintotasot

Työstä Zoo Passia

Kolmekymmentä palkintotasoa kaudessa, ansaittuna pelaamalla maksamisen sijaan.

Se pyörii poissaollessasi

Kassat täyttyvät, kävijät tulevat ja menevät, eläimet nälkiintyvät. Kody antaa sinulle yhteenvedon heti kun avaat sovelluksen.

Ystävilläsi on eläintarhoja

Vieraile toisen keräilijän luona, kävele hänen eläintarhassaan, katso mitä hän on rakentanut napaamistaan eläimistä. Voit jopa ruokkia hänen eläimen, joka on odottanut liian kauan.

Lokikirja koko matkasta

Jokainen ylennys, jokainen ennätysyleisö, itse avajaispäivä. Kuukauden päästä sitä on aidosti mukava selata läpi.

Pue keräilijäsi

Kuusikymmentäseitsemän vaatekappaletta, nimikyltti portillasi, ja mikä tahansa eläin haluat kyltille edessä.

Kauppa vaihtuu päivittäin

Kuusi alennettua paikkaa, jotka katoavat aamuun mennessä, päivän tarjous, ja ilmainen lahja, joka paranee mitä pidempään putkesi jatkuu.

Zoo Pass

Kolmekymmentä palkintotasoa kaudessa, ansaittuna pelaamalla. Ilmainen polku on sinun riippumatta siitä otatko Gotcha+-polun sen rinnalle.

Kody pitää paikan pyörimässä.

Hän on portilla kun avaat sovelluksen, ja hän kertoo suoraan: mitä tuli yön aikana, ketä ei ole ruokittu, ja mistä kävijäsi eivät ole vaikuttuneita.

Tervetuloa takaisin. Olit poissa yhdeksän tuntia ja otimme vastaan 4 120 kolikkoa.

Ylennetty. Olet nyt Maaseutupuisto, ja portti päästää sisään neljäkymmentä.

Puskaradio on huono. Mitään uutta ei ole avattu hetkeen.

Nappaa jotain. Anna sille koti.

Portit avautuvat heti kun sinulla on ensimmäinen eläimesi, ja se on yhden kuvan päässä.