Se pyörii poissaollessasi
Kassat täyttyvät, kävijät tulevat ja menevät, eläimet nälkiintyvät. Kody antaa sinulle yhteenvedon heti kun avaat sovelluksen.
Eläintarha on Gotcha 2.0:n toinen puolisko. Kokoelmasi lakkaa olemasta lista ja muuttuu paikaksi: elinympäristöiksi jotka rakensit, poluiksi jotka vedit, ja kävijöiksi jotka jonottavat nähdäkseen napaamasi eläimet.



Jokainen eläintarhan olento on leikattu irti ottamastasi kuvasta. Ne seisovat tarhansa ympärillä oikean kokoisina, ja voit mennä silittämään yhtä.

He ajavat parkkipaikalle ja kulkevat porttien läpi. Jokainen elinympäristö, jonne he pääsevät, tuottaa rahaa jonka keräät kassalta. Ilman polkua sinne se ei tuota mitään.

Kolosseumi, karuselli, patsaita, huvimajoja, lammikoita. Maamerkit muuttavat eläinpellon paikaksi, josta ihmiset kertovat ystävilleen.

Aloitat muutamalla tontilla, joita ympäröi metsä. Osta seuraava, raivaa mitä siinä kasvaa, jatka. Seuraava tontti löytyy aina, ja se maksaa aina enemmän kuin edellinen.

Ruohikko, viidakko, savanni, kosteikko, aavikko, jää. Siirrä eläimesi sinne, ja ne asuvat siellä oikean kokoisina, tarhassa jonka olet maksanut.
Tämä on lähtökohtasi. Korkeaa ruohoa, juoma-allas ja tukki kiipeilijöille.

Eläintarha arvioi itseään sen mukaan, mitä kävijä huomaisi: kuinka monta eläintä on esillä, kuinka paljon vaihtelua, mitä maamerkkejä olet pystyttänyt, onko paikka siisti ja näyttävätkö eläimet tyytyväisiltä. Nosta niitä lukuja, niin portti päästää sisään useampia, ja eläintarhasi ylenee.

Ruoki eläimiä, rakenna elinympäristöjä, vedä polkuja, ja päätä mihin päivän rahat menevät.

Jokainen nousee tasoja kun hoidat sitä, ja tyytyväinen elinympäristö tuottaa enemmän.

Neljätoista pintaa, vedettynä laatta kerrallaan, tavallisesta hiekasta kuunvaloiseen mosaiikkiin.

Elinympäristöjä, koristeita, tiloja ja kuusi alennettua paikkaa, jotka vaihtuvat joka yö.

Kolmekymmentä palkintotasoa kaudessa, ansaittuna pelaamalla maksamisen sijaan.
Kassat täyttyvät, kävijät tulevat ja menevät, eläimet nälkiintyvät. Kody antaa sinulle yhteenvedon heti kun avaat sovelluksen.
Vieraile toisen keräilijän luona, kävele hänen eläintarhassaan, katso mitä hän on rakentanut napaamistaan eläimistä. Voit jopa ruokkia hänen eläimen, joka on odottanut liian kauan.
Jokainen ylennys, jokainen ennätysyleisö, itse avajaispäivä. Kuukauden päästä sitä on aidosti mukava selata läpi.
Kuusikymmentäseitsemän vaatekappaletta, nimikyltti portillasi, ja mikä tahansa eläin haluat kyltille edessä.
Kuusi alennettua paikkaa, jotka katoavat aamuun mennessä, päivän tarjous, ja ilmainen lahja, joka paranee mitä pidempään putkesi jatkuu.
Kolmekymmentä palkintotasoa kaudessa, ansaittuna pelaamalla. Ilmainen polku on sinun riippumatta siitä otatko Gotcha+-polun sen rinnalle.

Hän on portilla kun avaat sovelluksen, ja hän kertoo suoraan: mitä tuli yön aikana, ketä ei ole ruokittu, ja mistä kävijäsi eivät ole vaikuttuneita.
Tervetuloa takaisin. Olit poissa yhdeksän tuntia ja otimme vastaan 4 120 kolikkoa.
Ylennetty. Olet nyt Maaseutupuisto, ja portti päästää sisään neljäkymmentä.
Puskaradio on huono. Mitään uutta ei ole avattu hetkeen.

Portit avautuvat heti kun sinulla on ensimmäinen eläimesi, ja se on yhden kuvan päässä.