Byg en zoo afdine egne billeder.

Zooen er anden halvdel af Gotcha 2.0. Din samling holder op med at være en liste og bliver et sted: habitater du har bygget, stier du har lagt, og besøgende der stiller op for at se de dyr, du har fanget.

En zoo under opbygning i Gotcha
Zooen set oppefra

Dyrene er dine egne billeder

Hvert væsen i zooen er klippet ud af et billede, du har taget. De står omkring deres indhegning i den størrelse, de faktisk havde, og du kan gå hen og klappe et.

Dyr i et græslandshabitat, med hjerter over det, der bliver klappet

Besøgende kommer, og de betaler

De kører ind på parkeringspladsen og går gennem tælleapparaterne. Hvert habitat, de kan gå hen til, tjener penge, du samler ind i kassen. Et uden sti dertil tjener ingenting.

Zooens indgang og dens tælleapparater, med parkeringspladsen foran

Byg noget, der er turen værd

Et colosseum, en karrusel, statuer, pavilloner, damme. Vartegn er det, der gør en mark med dyr på til et sted, folk fortæller deres venner om.

Et colosseum og fontæner blandt habitaterne

Køb den næste grund

Du åbner med et par grunde med skov på alle sider. Køb den næste, ryd det, der gror på den, og fortsæt. Der er altid en grund til, og den koster altid mere end den forrige.

Den næste grund, stadig under skydække, klar til at blive købt

Byg det habitat, der passer til det, du fangede.

Græsland, jungle, savanne, vådområde, ørken, is. Flyt dine dyr ind, og de bor der, i den størrelse de faktisk havde, i en indhegning du har betalt for.

Den du starter med. Højt græs, et vandhul og en træstamme til dem, der vil klatre.

Et græslandshabitat i en Gotcha-zoo

Besøgende er pointen.

Zooen bedømmer sig selv på det, en besøgende ville lægge mærke til: hvor mange dyr der er ude, hvor meget variation, hvilke vartegn du har sat op, om stedet er rent, og dyrene ser glade ud. Skru op for det, og lågen lukker flere ind, og din zoo bliver forfremmet.

1VejsidestopEn låge, en sti og en parkeringsplads.
2Landsbyens grønningRygtet har spredt sig i nabolaget.
3LandskabsparkFolk gør det til en hel eftermiddag.
4NaturreservatVærd en tur fra nabobyen.
5VildtparkTuristbusser begynder at dukke op.
6SafariparkEn udflugt folk planlægger uger i forvejen.
7NationalparkDen alle i landet kan nævne.
8VerdensunderFolk sætter sig på et fly for den her.
Hvad dine besøgende lægger mærke til ved zooen

Hvad du faktisk laver derinde.

Fodr dyr, byg habitater, læg stier, og bestem hvad dagens penge skal gå til.

Et habitat og dyrene i det

Fodr dine dyr

Hvert dyr rykker op i niveau, mens du passer det, og et glad habitat tjener mere.

Stidesigneren i parken

Læg stierne

Fjorten overflader, trukket ud en flise ad gangen, fra almindeligt sand til en måneoplyst mosaik.

Den daglige butik i parken

Brug pengene

Habitater, dekorationer, faciliteter og seks rabatterede pladser, der nulstilles hver nat.

Zoo Pass og dens belønningsniveauer

Arbejd på Zoo Pass

Tredive niveauer med belønninger pr. sæson, optjent ved at spille frem for at betale.

Det kører, mens du er væk

Kasseapparater fyldes op, besøgende kommer og går, dyr bliver sultne. Kody giver dig overblikket, i samme sekund du åbner appen.

Dine venner har zoo'er

Besøg en anden samler, gå rundt i deres zoo, se hvad de har bygget af det, de har fanget. Du kan endda fodre et af deres dyr, der har ventet for længe.

En logbog over hele forløbet

Hver forfremmelse, hver rekordfolkemængde, selve åbningsdagen. En måned inde er det ægte hyggeligt at rulle tilbage igennem.

Klæd din samler ud

Syvogtres garderobestykker, et navneskilt på din låge, og hvilket dyr du vil have på skiltet foran.

Butikken nulstilles dagligt

Seks rabatterede pladser, der er væk til morgen, et dagens tilbud, og en gratis gave, der bliver bedre, jo længere din stribe varer.

Zoo Pass

Tredive niveauer med belønninger pr. sæson, optjent ved at spille. Det gratis spor er dit, uanset om du tager Gotcha+-sporet ved siden af.

Kody holder stedet kørende.

Han er ved lågen, når du åbner appen, og han giver dig det lige ud: hvad der kom ind natten over, hvem der ikke er blevet fodret, og hvad dine besøgende ikke er imponerede over.

Velkommen tilbage. Du var væk i ni timer, og vi tog 4.120 mønter ind.

Forfremmet. Du er en Landskabspark nu, og lågen lukker fyrre ind.

Rygtet er dårligt. Der er ikke åbnet noget nyt i et stykke tid.

Fang noget. Giv det et hjem.

Lågerne åbner, så snart du har dit første dyr, og det er ét billede væk.